Przygotuj planszę
Wybierz 5 lub 10 par oraz A1, A2 albo zestaw mieszany. Słowa, układ i język kart są ustalone na całą rundę. Zmiana języka interfejsu nie zmienia aktywnej planszy.
Dwie karty to jeden ruch
Odkryj dwie różne dostępne karty. Znalezione pary pozostają widoczne. Niedopasowanie jest pokazywane przez 1,5 sekundy i blokuje dalsze odkrywanie; każda z dwóch powiązanych par otrzymuje jeden błąd.
Czas, ruchy i nagroda
Czas i ruchy są zawsze zapisywane. Wybrany cel ustala kolejność porównania. W grze solo nie ma limitu łącznego czasu, a odświeżenie nie zatrzymuje zegara. Nagroda maleje według błędów każdej pary i jest przyznawana dopiero za całą planszę.
Przykład
die Kerze
świeca
Kerze oznacza „świeca”. Para łączy niemiecki rzeczownik i rodzajnik ze znaczeniem.
Pytania i odpowiedzi
Czy zmiana języka zmieni karty?
Nie. Język kart jest ustalany na początku rundy.
Czy dostanę nagrodę za pół planszy?
Nie. Trzeba ukończyć całą planszę. Zwycięstwo w meczu nie daje dodatkowego bonusu.